Här hittar du förundervisningens material som stöd för implementeringen av IKT-strategin för undervisningssektorn.
Nedan finns den digitala lärstigen för förundervisningen. Som jämföresle finns också åk 1. Under bilagor hittar du övrigt material som excelfil över samma lärstig och relevanta länkar från fortbildningshelheten som hölls våren och hösten 2024 i samarbete med Centret för livslångt lärande vi Åbo Akademi.
Information och datakunnighet
Bläddra, söka, filtrera data, information och digitalt innehåll
Mål: Bekantar och övar sig i användning av en webbplats; kan börja prata om sökord.
Använda rätt benämningar, bekanta sig med vissa sökord, informationssökning under handledning
Matematiskt tänkande, hållbarhet och utforskande
Språk och kommunikation
Trubbel i Kodköping
______________________________________________________________
Bedöma data, information och digitalt innehåll
Mål: Övar sig i att kritiskt utvärdera om information är trovärdig genom att prata om vad som är sant och falskt.
Utvecklar ordförrådet och talförmågan, dra slutsatser och reflektera över orsakssammanhang. Synliggör källkritik för barn med hjälp av att visualisera vår verklighet ur ett förvrängt perspektiv med hjälp av digitala miljöer (AR förstärkt verklighet, Greenscreen)
Matematiskt tänkande, hållbarhet och utforskande
___________________________________________________________
Hantera data, information och digitalt innehåll
Mål: Bekantar sig med begreppskartor, ex analogt kategorisera saker som hör ihop
Utvecklar förmågan att sortera, klassificera och jämföra
Matematiskt tänkande, hållbarhet och utforskande
___________________________________________________________
Kunskap om olika digitala enheter
Mål: Bekantar sig med de verktyg och dess funktioner som finns i verksamheten för att få veta syfte och mål med dem (vad-hur-varför) Börjar använda rätt vokabulär
Utforskar tekniken i vardagen samt prövar på att skriva digitalt
Matematiskt tänkande, hållbarhet och utforskande
Språk och kommunikation
Kommunikation och samarbete
Interaktion genom digital teknik
Mål: Kan känna igen emojier och symboler i interaktioner
Kan med handledning använda emojis/symboler i olika kontexter/appar
____________________________________________________________
Dela genom digital teknik
Mål: Digitala miljöer används för att synliggöra barnens tankar och intressen
Bekantar sig med olika program för att synliggöra barnens intressen
QR-koder, Widgit, Book Creator eller motsvarande
___________________________________________________________
Engagemang i medborgarskap genom digital teknik
Mål: Bekantar sig med digitala tjänster som ökar delaktighet; säkerställs att varje barn får mångsidiga möjligheter att delta och påverka
Diskuterar respekt och hur man är en bra kompis. Synligör demokratiska
processer genom att använda digitala verktyg
Mångfald, gemenskap och samhälle
_____________________________________________________________
Samarbete med hjälp av digital teknik
Mål: Bekantar sig med och övar tillsammans med personalen att använda enkla digitala verktyg för samarbete.
Sammarbetsövningar med hjälp av digitala verktyg
___________________________________________________________
Netikett
Mål: Övar på socioemotionella färdigheter och att förebygga mobbning, tränar på sakligt beteende i sociala tjänster.
Känner till sina och andras rättigheter och skyldigheter, diskuterar netikett och respekt
_____________________________________________________________
Hantera digital identitet
Mål: Diskutera hur man skyddar sig på nätet, fundera hurdana fotografier man får ta
Diskuterar hurudana filmer och foton man får dela, vem som kan se delat material och hur det sparas.
Skapa digitalt innehåll
Utveckla digitalt innehåll
Mål: Spelar spel/använder appar som uppmuntrar till att producera eget innehåll; gör egna digitala böcker; fotograferar, filmar
Med handledning arbeta med att skapa bild/collage/film, scanna av en QR-kod.
Skapande, kultur och estetiska uttrycksformer
Book Creator, Pages, Keynote
____________________________________________________________
Integrera och omarbeta digitalt innehåll
Mål: Behandlar digitalt material genom att pröva på; använder digitala miljöer för att leka med språket
Språkutvecklande digitala miljöer, där ljud och text arbetas med.
Finns i appar som ex Skolstil, Bornholmsmodellen
Under handledning få ta del av att skapa tankekarta, bygga upp meningar, olika spel för språklekar, teckenstöd/alternativ kommunikationsmodell. Från digitalt till analogt och vise versa.
Finns i appar som ex Språkstöd, Widget
______________________________________________________________
Upphovsrätt och licenser
Mål: Barnen lär sig begära lov för att publicera ex bilder; personalen pratar med barnen
om vad upphovsrätt innebär.
Förenkla ordet upphovsrätt: samtala ring begreppen författare, kompositör,
konstnär osv jämför med ägande och skapare
Mångfald, gemenskap och samhälle.
Barnens internet
_____________________________________________________
Programmering
Mål: Via leken utforskar och strukturerar barnen fenomen i vardagen, undersöker och följer instruktioner i olika former. Börjar använda adekvat vokabulär. Programmerar enkla robotar eller annan person, löser enkla vardagsproblem
Övar på analog programmering
Matematiskt tänkande, hållbarhet och undersökande
ex. ger instruktioner åt en vuxen som agerar som robot, ger instruktioner åt en kompis, bekantar sig med BeeBots.
Välmående och miljö
Skyddande av enheter
Mål: Övar på att logga in på en enhet, medvetandegörs om varför det finns användarkonton och lösenord, är med i sammanhang där dessa används; lär sig varma hantering av enheter
Få vetskap om olika inloggningar och varför de behövs
___________________________________________________________
Skyddande av personuppgifter och sekretess
Mål: Involveras i diskussioner om lösenord och användarnamn och varför man inte ska dela dem med andra
Samtala kring varför lösenord finns, och var lösenord används. Vad är det som ska skyddas?
___________________________________________________________
Skyddande av hälsa och välbefinnande
Mål: Uppmuntras att berätta om sina upplevelser från en digital miljö för någon vuxen. Funderar över hur mycket man kan använda sig av digitala verktyg och när det är för mycket.
Att stärka självförtroende och lyfta vikten av rätten till analog- och digitalidentitet. Diskutera åldersanpassat innehåll, regler och rutiner.
Mångfald, gemenskap och samhälle
Positiv pedagogik
________________________________________________________
Skyddande av miljö
Mål: Personalen pratar om hållbar användning av teknik och att förnyande av och användning förbrukar naturresurser
Lär sig hur vi kan ta hand om teknik så att den håller länge (laddning, standby vs avstängning). Diskutera hållbarhet och miljö
Problemlösning
Lösa tekniska problem
Mål: Undersöker egna leksaker för att få en logisk förståelse för hur de fungerar
Bekanta sig med enklare programmering genom stegvisa instruktioner. Ta del av expriment och få skapa hypoteser.
Matematisk tänkande, hållbarhet och utforskande, Skapande, kultur och estetiska uttrycksformer
För att se och förstå mekaniken kring rörelse kan en sprattelgubbe skapas, vik en loppa som kan användas till programering
_____________________________________________________________
Identifiera behov och teknologiska svar
Mål: Lär sig följa enkla verbala anvisningar
Ge andra kamrater olika uppmaningar och anvisningar utifrån kodningskort.
Lärområde - språk och kommunikation - matematisk tänkande, hållbarhet och utforskande
Litteratur " Trubbel i kodköping", olika uppmaningskort, Beeboot, olika programmeringsappar
___________________________________________________________
Kreativ användning av digital teknik
Mål: Testar, utforskar, ändrar, hittar på nya aktiviteter/ spel med hjälp av digitala verktyg. Använder digitala verktyg eller leksaker i pedagogiska miljöer.
Ta del av expriment och få skapa hypoteser (konsekvenstänk). Barnet får producera egna berättelser på ett lekfullt sätt med digitala verktyg.
Lärområde - matematisk tänkande, hållbarhet och utforskande, Mångfald, gemenskap och samhälle
Enkla programmeringsspel (t.ex. Scratch Jr) eller samma möjlighet analogt, Digital konst och målning, Träna på att använda pekskärm.
_______________________________________________________________
Identifiera digitala kompetensluckor
Mål: Diskutera vad barnen kan rörande digital teknik och vad de önskar kunna. Kompetenskarta som stöd.
Personalen säkerställer att alla barn har tagit del av digitala lärstigar.